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autolink 耕作/Cultivate (2)(緑) ソーサリー あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらのカードを公開する。1枚をタップ状態で戦場に出し、もう一方をあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 《耕作/Cultivate》をGathererで確認 《耕作/Cultivate》をGoogleで検索 《耕作/Cultivate》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2011 / 10 / 30
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Pornative.com Pornative.com http //www.pornative.com/ The #1 in Amateur Porn 動画ページ上での動画配信は、RTMPプロトコルで行われていると思われます。 下記スクリプトはすぐに使えなくなるかもしれません。 スクリプトをインストールversion 0.1 2013.02.27 up 修正情報 version 0.1 2013.02.27 up 名前 コメント
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【種別】考察 【時点】全般 各話中のメカのシステムメッセージ。 フリスベルグ(イタリア語)以外は英語。 聴き取れない箇所が多々あるのでわかる方は修正お願いします。 第01話「エンタングル」アバンタイトル Bパート 第02話「セレブラム」Aパート Bパート 第03話「デフテラ領域」Bパート 第04話「上海サーバー」Aパート Bパート 第05話「デジャビュ」Aパート Bパート 第06話「幻体」アバンタイトル Aパート 第07話「迷える魂」Bパート 第08話「水の向こう側」Aパート 第09話「ウェットダメージ」Bパート 第10話「また、夏が来る」 第11話「残るまぼろし」Bパート 第12話「目覚める者たち」 第13話「新たなるウィザード」Bパート 第14話「滅びの記憶」 第15話「リインカーネーション」Aパート Bパート 第16話「復活の戦場」Bパート 第17話「復元されし者」Aパート Bパート 第18話「偽りの傷、痛みは枯れて」Bパート 第19話「ラストサパー」Bパ−ト 第20話「イェル、シズノ」Aパート Bパート 第21話「戦士たち…」Aパート 次回予告 第22話「ジフェイタス」Bパート 第23話「沈まない月」Aパート Bパート 第24話「光の一滴」アバンタイトル Aパート Bパート エンディング 第25話「舞浜の空は青いか」Aパート Bパート 第26話「森羅万象」Bパート コメント 第01話「エンタングル」 アバンタイトル [アルティール] Warning. Multiple enemy units confirmed. Enemy has landed direct hit on Zegapain. 警告。 多数の敵ユニットを確認。 直撃を受けました? Vanishment mode start. Wizard transmission commencing. バニッシュメントモード起動。 ウィザード転送開始。 Bパート [アルティール] GARDS-ORM approaching from ahead. Airs quadrant of 13 of 4 units. 前方よりガルズオルム接近。 Charadrius detected by enemy. Anvar responding. カラドリウスが敵に発見されました。 アンヴァール検知。 Warning. Beam comes within(?).(be cause? QL残量の警告に思えるが…) 警告。 Entangle time out. エンタングル・タイムアウト。 第02話「セレブラム」 Aパート [ガルダ] ウルヴォーフル approaching. ウルヴォーフル接近。 Bパート [アルティール] Altair transmission, complete. アルティール転送完了。 Anvar 3 approaching. アンヴァール3機接近。 QL insufficient transmission ??? energy Transmission buffer on standby. Entangle time out, transmission commencing. 転送バッファ、スタンバイ。 エンタングル・タイムアウト、転送開始。 第03話「デフテラ領域」 Bパート [アルティール] Be alert Defractation of physical loss without due trustable. The penetrating course range of the effect is presently at the radious 3.5(?) km. Warning. Enemy ??? a directive. 警告。 有効効果範囲はコース上の3.5kmの範囲です。 警告。敵? [ガルダ] QL consumption level is critical. 第04話「上海サーバー」 Aパート [カラドリウス] Warning. 警告。 Bパート [カラドリウス] Warning. 警告。 [ガルダ] Altair is approaching. Enemy is breaking ???. アルティール接近。 第05話「デジャビュ」 Aパート [アルティール] Cover fire from Garuda. ガルダより援護射撃。 Transmission reach reached. Entangle time out. 転送(可能)範囲到達。 エンタングル・タイムアウト。 Bパート [ガルダ] Flight QL traffic 09 ??? Come back QL ??? Come back QL depre(?) [アルティール] Zegapain Garuda and ? QL consumption level critical. 現空域に敵反応なし。 Warning. 警告。 第06話「幻体」 アバンタイトル [アルティール] Warning. 警告。 Aパート [アルティール] Zegapain Garuda and ??? QL ??? level critical. [ガルダ] QL insufficient. ??? Activate vanishment mode. Transmission commencing. Emergency transmission ??? バニッシュメントモード起動。 転送開始。 緊急転送 [アルティール] Cobral2 lost, ??? direction. Warning.??? QL. Warning. ??? 第07話「迷える魂」 Bパート [フリスベルグ] アンヴァール ??? [カラドリウス] Enemy profile(?) confirmed アンヴァール. ??? [フリスベルグ] ??? ??? 第08話「水の向こう側」 Aパート [アルティール] Zegapain Altair transmission complete. ゼーガペインアルティール転送完了。 No enemy response in this area. 現空域に敵反応なし。 Altair, ??? enemy profiles ??? 第09話「ウェットダメージ」 Bパート [アルティール] ??? Vargem cluster confirmed. He conditions in stand by(?). ヴァージェムの群れを発見。 起動準備状態にあります? Enemy formation at 5 o'clock. アンヴァール ??? 第10話「また、夏が来る」 なし 第11話「残るまぼろし」 Bパート [ガルダ] Transmission ??? reached. [アルティール] Warning. コブラル approaching from ahead. 警告。 正面からコブラル接近中。 [フリスベルグ] ??? ??? 第12話「目覚める者たち」 なし 第13話「新たなるウィザード」 Bパート [シミュレーター] Simulator program No.4. Level 1 start. シュミレーションプログラムNo.4。 難易度1 開始。 [アルティール] Situation, active control. 状況、動作制御。 Anvar approaching. アンヴァール接近。 Warning. 警告。 Arms driving system damaged. ??? 両腕の駆動系を損傷。 Warning. Light armor shifting phase and response too waved.(weak?) 光装甲の位相が変動、応答無し(?)。 Emergency transmission commencing. Entangle time out. 非常転送開始。 エンタングルタイムアウト。 第14話「滅びの記憶」 なし 第15話「リインカーネーション」 Aパート [ガルダ] ??? enemy shadow. Quantum weapon responding. 量子兵器反応。 Bパート [フリスベルグ] Light armor shifting phase and response too waved.(?) ???(↑のフランス語か) Warning, left arms ??? main flame ???. ???(↑のフランス語か) [ガルダ] Entangle time out. 第16話「復活の戦場」 Bパート [アルティール] Holonic shield, phase changing. ホロニックシールド、位相変動。 QL,??? Power for energy collecting in head of Coatlicue. コアトリクエ頭部にエネルギー収束。 第17話「復元されし者」 Aパート [アルティール] ZEGAPAIN Altair shift ??? Warning, Cobral approaching from overhead. 警告、頭上よりコブラル接近。 Return limit reached. 帰投限界点到達。 Entangle time out. エンタングル・タイムアウト。 Bパート [アルティール] Charge commences. チャージ開始。 QL charging, complete. 第18話「偽りの傷、痛みは枯れて」 Bパート [アルティール] Entangle time out. エンタングル・タイムアウト。 Zegapain Altair starting out. ゼーガペインアルティール起動。 第19話「ラストサパー」 Bパ−ト [アルティール] Right arm has ??? transceiver punch ??? Warning,evacuation advisory. 警告、避難勧告。 第20話「イェル、シズノ」 Aパート [アルティール] 5 minutes,at air(?) observation(?) ??? [ガルダ] Access auto(?) ??? ??? Bパート [全機?] Transmission complete. Enemy units approaching from fore(forward?). 転送完了。 敵機前方より接近。 [アルティール] No enemy response in this area. 現空域に敵反応なし。 [フリスベルグ?] ??? 第21話「戦士たち…」 Aパート [アルティール(トガ機)] QL consumption level is critical. QL消費率100%に近づく(かなりの意訳)=QL残量僅か QL charging complete. QLチャージ完了。 Vargem ??? 次回予告 [アルティール] Mission to resurrect man-kind commences. 人類復活作戦が始まる。 It's not close to zero, it is zero. ゼロに近いのではなく、ゼロです。 Do you really think so? 貴方は本当にそう思いますか? Next on zegapain,ジフェイタス. 第22話「ジフェイタス」 Bパート [ドヴァールカー] Gravity Acceleration System Power-Ed Rail-gun ready for launch. ガスパー砲発射準備完了。 [アルティール(トガ機)] QL traffic any ??? QL charge complete. QLチャージ完了。 第23話「沈まない月」 Aパート [アルティール] QL charge complete. QLチャージ完了。 [ガルダ] Final adjustments have been completed. 最終調整完了。 [フリスベルグ] ??? [アルティール] Aircraft countermeasures ??? [ガルダ] Quantum portal detected. 量子ポータル発見。 [フリスベルグ] ??? Bパート [フリスベルグ] ??? (Transfer control to gunnerの意?) [ガルダ] No reserve of(?) armor QL. [アルティール] マインディエ approaching. マインディエ接近。 [ガルダ] Return limit reached. 帰投限界到達。 [アルティール・ガルダ] Entangle time out. 第24話「光の一滴」 アバンタイトル [フリスベルグ] QL charge complete. QLチャージ完了。 Aパート [アルティール] This space is based material of past earth saved by GARDS-ORM. この空間はガルズオルムによって保存された過去の地球のデータに基づいています(?) Unknown enemy field ??? QL consumption level critical. This area is believed to be ??? Energy is supplied ??? Warning. A number of enemy holonic spears configurating. Bパート [ガルダ] QL charge complete. QLチャージ完了。 エンディング [アルティール] Layered QL charge complete. 第25話「舞浜の空は青いか」 Aパート [ガルダ] ??? damaged main body(?). [アルティール] Garuda is ??? マインディエ response lost. Bパート [アルティール] Anvar approaching. アンヴァール接近中。 [フリスベルグ] Zegapain Hraesvelg,??? 第26話「森羅万象」 Bパート [フリスベルグ] Transmission Hraesvelg ??? [アルティール] Invading(?) control system. 制御システムに侵入。 Warning. Quantum weapon response. 警告。 量子兵器反応。 Roger, wilco 了解、実行する。 Left arm driving system damaged. 左腕駆動系を損傷。 Forced connection Maihama server,established. 舞浜サーバに強制接続、確立されました。 Activating vanishment mode. バニッシュメントモード起動。 Zegapain altair,activating. ゼーガペインアルティール、起動。 コメント 和訳は必要? -- new{2006-10-01 (日) 17 15 09}; 必要かもしれないです -- new{2006-10-03 (火) 12 24 30}; アルティールやカラドリウスのスペルは確認できましたが、敵含むその他のメカのスペルのソースはどこから来てるんでしょうか?できれば各メカのページにスペルとソースを明記してもらえると助かります。 -- new{2006-10-06 (金) 07 28 05}; この声のデスクトップアクセサリーほしいなー。 -- new{2006-10-08 (日) 01 14 19}; フリスベルグを除くほとんどのメッセージを書いたわけですが、最終回の"Roger,welcome"か"Roger,wilco"なのかはちょっとわからないです。AIのページのコメントにもあったので。 -- コウシエソ new{2006-10-12 (木) 20 13 32}; Will complyの略。受信した指示に対する了解を表す無線用語。 -- 田中さん new{2006-11-06 (月) 21 27 50}; やっぱり"wilco"でよかったんですね。 -- コウシエソ new{2006-11-07 (火) 01 29 07}; レイジングハート(笑)を思い出すのは俺だけ? -- new{2007-03-11 (日) 12 30 57}; おれもこのデスクトップアクセサリほしいんだけど声優がほんとにコイツが言ってたのか?,みたいな感じで -- 多喜マロ new{2007-10-08 (月) 12 28 46}; どこに書いたらいいかわからなかったのですが、フリスベルグのプロセッサーメッセージはすべてイタリア語です。フランス語ではありません。 -- Porco (2012-11-02 00 28 07) フリスベルグのメッセージ、後日、見直して約を投稿しましょうか? -- Porco (2012-11-02 00 30 35) Porco様、反応遅くなってすみません。一応Wikiなのでもしよろしければ、どんどん更新してやってください。こちらは避難所なので、もしこちらに投稿いただいた場合は後で本家にも反映させておきます。 -- 管理人(Lyc) (2013-02-28 01 11 29) 名前 コメント
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Date オブジェクト (Date Objects) 15.9.1 Date オブジェクトの概要及び内部演算子の定義 (Overview of Date Objects and Definitions of Internal Operators) Date オブジェクトは、時間内の個々の瞬間をミリ秒で示す数で構成される。まずは NaN であることもあり、 Date オブジェクトが時間の特定の瞬間をあらわさないことを示す。 次セクションは時間値の演算のための数々の関数を定義する。 各ケースについて、その関数の引数が NaN ならば、結果は NaN となる。 15.9.1.1 時間の範囲 (Time Range) 時間は、 ECMAScript では UTC 1970 年 1 月 1 日 からのミリ秒で計測される。うるう秒は無視される。一日あたり正解に 86,400,000 秒ということにする。 ECMAScript 数値は -9,007,199,254,740,991 から 9,007,199,254,740,991 まで表現できる; この範囲は、 UTC 1970 年 1 月 1 日 を基点とする前後約 285,616 年間の任意の瞬間の、厳密なミリ秒での時間計測を可能にする。 ECMAScript Date オブジェクトがサポートする実際の時間の範囲はわずかに小さい; 厳密には、 UTC 1970 年 1 月 1 日開始時の午前零時から計測される -100,000,000 日から 100,000,000 日である。 これは UTC 1970 年 1 月 1 日 から過去未来の両側に 8,640,000,000,000,000 ミリ秒の範囲を与える。 厳密な UTC 1970 年 1 月 1 日開始時の午前零時は、値 +0 で表される。 15.9.1.2 日数及び一日内の時間 (Day Number and Time within Day) 時間値 t は日数 (day number) に属する Day(t) = floor(t / msPerDay) 一日あたりのミリ秒数のところは msPerDay = 86400000 残りは一日内の時間と呼ばれる TimeWithinDay(t) = t modulo msPerDay 15.9.1.3 年数 (Year Number) ECMAScript は、日数の年数へのマップと一年内の月日の決定にグレゴリオ暦を用いる。このシステムでは、うるう年は正確に (4 で割り切れる) かつ (*1) ような年である。それゆえ年数 y の日数は次のように定義される。 DaysInYear(y) = 365 if (y modulo 4) ≠ 0 = 366 if (y modulo 4) = 0 and (y modulo 100) ≠ 0 = 365 if (y modulo 100) = 0 and (y modulo 400) ≠ 0 = 366 if (y modulo 400) = 0 非うるう年は通常の月ごとの日数で 365 日であり、うるう年は 2 月に追加日を持つ。 年 y の最初の日の日数は次に与えられる DayFromYear(y) = 365 × (y(1970) + floor((y(1969)/4) − floor((y(1901)/100) + floor((y−1601)/400) 年の開始の時間値は TimeFromYear(y) = msPerDay ( DayFromYear(y) 時間値は次によって年を決定する YearFromTime(t) = TimeFromYear(y) ≤ t であるような (正の無限大に最も近い) 最大整数 y うるう年関数は、時間がうるう年内であれば 1 であり、そうでなければ 0 である InLeapYear(t) = 0 if DaysInYear(YearFromTime(t)) = 365 = 1 if DaysInYear(YearFromTime(t)) = 366 15.9.1.4 月数 (Month Number) 月は、 0 から 11 の範囲の整数で識別される。時間値 t から月数へのマッピング MonthFromTime(t) は次で定義される MonthFromTime(t) = 0 if 0 ≤ DayWithinYear(t) 31 = 1 if 31 ≤ DayWithinYear (t) 59+InLeapYear(t) = 2 if 59+InLeapYear(t) ≤ DayWithinYear (t) 90+InLeapYear(t) = 3 if 90+InLeapYear(t) ≤ DayWithinYear (t) 120+InLeapYear(t) = 4 if 120+InLeapYear(t) ≤ DayWithinYear (t) 151+InLeapYear(t) = 5 if 151+InLeapYear(t) ≤ DayWithinYear (t) 181+InLeapYear(t) = 6 if 181+InLeapYear(t) ≤ DayWithinYear (t) 212+InLeapYear(t) = 7 if 212+InLeapYear(t) ≤ DayWithinYear (t) 243+InLeapYear(t) = 8 if 243+InLeapYear(t) ≤ DayWithinYear (t) 273+InLeapYear(t) = 9 if 273+InLeapYear(t) ≤ DayWithinYear (t) 304+InLeapYear(t) = 10 if 304+InLeapYear(t) ≤ DayWithinYear (t) 334+InLeapYear(t) = 11 if 334+InLeapYear(t) ≤ DayWithinYear (t) 365+InLeapYear(t) DayWithinYear(t) は次のように定義する DayWithinYear(t)= Day(t)(DayFromYear(YearFromTime(t)) 月の値 0 は 1 月を指す; 1 は 2 月を指す ; 2 は 3 月を指す; 3 は 4 月を指す; 4 は 5 月を指す; 5 は 6 月を指す; 6 は 7 月を指す; 7 は 8 月を指す; 8 は 9 月を指す; 9 は 10 月を指す; 10 は 11 月を指す; 11 は 12 月を指す。 MonthFromTime(0) = 0 は 1970 年 1 月 1 日木曜日 に該当することに注意。 15.9.1.5 日付数 (Date Number) 日付は、 1 から 31 の範囲の整数で識別される。時間値 t から日付数へのマッピング DateFromTime(t) は次で定義される DateFromTime(t) = DayWithinYear(t)+1 if MonthFromTime(t)=0 = DayWithinYear(t)− 30 if MonthFromTime(t)=1 = DayWithinYear(t)− 58(InLeapYear(t) if MonthFromTime(t)=2 = DayWithinYear(t)− 89(InLeapYear(t) if MonthFromTime(t)=3 = DayWithinYear(t)−119(InLeapYear(t) if MonthFromTime(t)=4 = DayWithinYear(t)−150(InLeapYear(t) if MonthFromTime(t)=5 = DayWithinYear(t)−180(InLeapYear(t) if MonthFromTime(t)=6 = DayWithinYear(t)−211(InLeapYear(t) if MonthFromTime(t)=7 = DayWithinYear(t)−242(InLeapYear(t) if MonthFromTime(t)=8 = DayWithinYear(t)−272(InLeapYear(t) if MonthFromTime(t)=9 = DayWithinYear(t)−303(InLeapYear(t) if MonthFromTime(t)=10 = DayWithinYear(t)−333(InLeapYear(t) if MonthFromTime(t)=11 15.9.1.6 曜日 (Week Day) 個々の時間値 t の曜日はこのように定義する。 WeekDay(t) = (Day(t) + 4) modulo 7 曜日値 0 は日曜日を指す; 1 は月曜日を指す; 2 は火曜日を指す; 3 は水曜日を指す; 4 は木曜日を指す; 5 は金曜日を指す; 6 は土曜日を指す。 WeekDay(0) = 4 は、 1970 年 1 月 1 日木曜日 に該当することに注意。 15.9.1.7 地方調整時 (Local Time Zone Adjustment) ECMAScript 実装は地方調整時の決定を期待される。地方調整時は、 UTC に追加して地方標準時をあらわす、ミリ秒で測られる値 LocalTZA である。値 LocalTZA は時間によっては変わらないが、地理的な位置に依存する。 15.9.1.8 夏時間調整 (Daylight Saving Time Adjustment) ECMAScript 実装は、夏時間調整アルゴリズムの決定を期待される。ミリ秒で測られる夏時間調整 DaylightSavingTA(t) を決定するアルゴリズムは、次の 4 点にのみ依存する (1)年の開始からの時間 t - TimeFromYear(YearFromTime(t)) (2)t がうるう年かどうか InLeapYear(t) (3)年の開始の曜日 WeekDay(TimeFromYear(YearFromTime(t)) (4)地理的な位置 ECMASciript 実装は正確な時間が夏時間に従ったか否かの決定を試みるべきではないが、その時現在の夏時間アルゴリズムが使われているならば、夏時間の影響下にあるかどうかの決定を試みるべきである。これは年回りで夏時間を認められるロケールの年を考慮するようなような煩雑さ回避する (This avoids complications such as taking into account the years that the locale observed daylight saving time year round.)。 ホスト環境が夏時間調整の決定の機能性を提供するならば、 ECMAScript 実装は、問題の年をホスト環境が夏時間調整情報を提供する同等の年 (同じ閏年で同じ曜日に開始しうる年) に自由にマップできる。同等である全ての年が同じ結果を生成するべきであるということだけ制限される。 15.9.1.9 地方時 (Local Time) UTC から地方時への変換は LocalTime(t) = t + LocalTZA + DaylightSavingTA(t) 地方時から UTC への変換は UTC(t) = t - LocalTZA - DaylightSavingTA(t - LocalTZA) UTC(LocalTime(t)) は常に t と等しいとは限らないことに注意。 15.9.1.10 時、分、秒、ミリ秒 (Hours, Minutes, Second, and Milliseconds) 次の関数が時間値の分解に使用される HourFromTime(t) = floor(t / msPerHour) modulo HoursPerDay MinFromTime(t) = floor(t / msPerMinute) modulo MinutesPerHour SecFromTime(t) = floor(t / msPerSecond) modulo SecondsPerMinute msFromTime(t) = t modulo msPerSecond それぞれ次のように定める HoursPerDay = 24 MinutesPerHour = 60 SecondsPerMinute = 60 msPerSecond = 1000 msPerMinute = msPerSecond × SecondsPerMinute = 60000 msPerHour = msPerMinute × MinutesPerHour = 3600000 15.9.1.11 MakeTime (hour, min, sec, ms) MakeTime 演算子は、 ECMAScript 数値 でなければならない 4 つの引数から、ミリ秒の数を算出する。この演算子は次のように機能する hour が有限でない または min が有限でない または sec が有限でない または ms が有限でない ならば、 NaN を返す。 ToInteger(hour) を呼出す。 ToInteger(min) を呼出す。 ToInteger(sec) を呼出す。 ToInteger(ms) を呼出す。 IEEE 754 規則 (つまり、 ECMAScript 演算子 * と + を使うのと同様に) に従って、 Result(2) * msPerHour + Result(3) * msPerMinute + Result(4) * msPerSecond + Result(5) を算出する。 Result(6) を返す。 15.9.1.12 MakeDay (year, month, date) MakeDay 演算子は、 ECMAScript 数値 でなければならない 3 つの引数から、日数の数を算出する。この演算子は次のように機能する year が有限でない または month が有限でない または date が有限でない ならば、 NaN を返す。 ToInteger(year) を呼出す。 ToInteger(month) を呼出す。 ToInteger(date) を呼出す。 Result(2) + floor(Result(3)/12) を算出する。 Result(3) modulo 12 を算出する。 YearFromTime(t) == Result(5) かつ MonthFromTime(t) == Result(6) かつ DateFromTime(t) == 1 であるような t を見つける; 見つけられない (引数のどれかが範囲外) ならば、 NaN を返す。 Day(Result(7)) + Result(4) − 1 を算出する。 Result(8) を返す。 15.9.1.13 MakeDate (day, time) MakeDate 演算子は、 ECMAScript 数値 でなければならない 2 つの引数から、ミリ秒の数を算出する。この演算子は次のように機能する day が有限でない または time が有限でない ならば、 NaN を返す。 day × msPerDay + time を算出する。 Result(2) を返す。 15.9.1.14 TimeClip (time) TimeClip 演算子は、 ECMAScript 数値 でなければならない引数から、ミリ秒の数を算出する。この演算子は次のように機能する time が有限でなければ、 NaN を返す。 abs(Result(1)) 8.64 x 1015 ならば、 NaN を返す。 実装依存で ToInteger(Result(2)) か ToInteger(Result(2)) + (+0) の選択を返す。(正の 0 を追加して −0 を +0 に変換する。) NOTE ステップ 3 のポイントは、時間値の内部表現、例えば 符号付き 64 ビット整数、または 64 ビット浮動小数点数の値の選択を実装に許可することである。実装に依存して、この内部表現は −0 と +0 を区別してもしなくてもよい。 15.9.2 関数として呼ばれる Date コンストラクタ コンストラクタとしてではなく関数として Date が呼出されるとき、それは現在時間 (UTC) のあらわす文字列を返す。 NOTE 関数呼出し Date(...) と、同じ引数を持つオブジェクト生成式 new Date(...) は、等価ではない。 15.9.2.1 Date ( [ year [, month [, date [, hours [, minutes [, seconds [, ms ] ] ] ] ] ] ] ) すべたの引数は選択的である; 供給された引数は受け付けるが、それ以外は無視される。文字列が生成され、式 (new Date()).toString() によるものと同様の結果が返される。 15.9.3 Date コンストラクタ Date が new 式の一部として呼ばれる場合、それはコンストラクタである; 新規にオブジェクトを生成し、初期化する。 15.9.3.1 new Date (year, month [, date [, hours [, minutes [, seconds [, ms ] ] ] ] ] ) Date が 2 個から 7 個の引数で呼出されるとき、 year, month, (以下選択的に) date, hours, minutes, seconds , ms から、日付を算出する。 新規に構築されたオブジェクトの Prototype プロパティは、 Date.prototype (セクション 15.9.4.1) の初期値である、オリジナルの Date プロトタイプオブジェクトに設定される。 新規に構築されたオブジェクトの Class プロパティは、 "Date" に設定される。 新規に構築されたオブジェクトの Value プロパティは次のように設定される ToNumber(year) を呼出す。 ToNumber(month) を呼出す。 date が供給されるならば、 ToNumber(date) を用いる; そうでなければ 1 を用いる。 hours が供給されるならば、 ToNumber(hours) を用いる; そうでなければ 0 を用いる。 minutes が供給されるならば、 ToNumber(minutes) を用いる; そうでなければ 0 を用いる。 seconds が供給されるならば、 ToNumber(seconds) を用いる; そうでなければ 0 を用いる。 ms が供給されるならば、 ToNumber(ms) を用いる; そうでなければ 0 を用いる。 Result(1) が NaN でない かつ 0 ≤ ToInteger(Result(1)) ≤ 99 ならば、 Result(8) は 1900+ToInteger(Result(1)) である; そうでなければ、 Result(8) は Result(1) である。 MakeDay(Result(8), Result(2), Result(3)) を算出する。 MakeTime(Result(4), Result(5), Result(6), Result(7)) を算出する。 MakeDate(Result(9), Result(10)) を算出する。 新規に構築されたオブジェクトの Value プロパティを、 TimeClip(UTC(Result(11))) に設定する。 15.9.3.2 new Date (value) 新規に構築されたオブジェクトの Prototype プロパティは、 Date.prototype (セクション 15.9.4.1) の初期値である、オリジナルの Date プロトタイプオブジェクトに設定される。 新規に構築されたオブジェクトの Class プロパティは、 "Date" に設定される。 新規に構築されたオブジェクトの Value プロパティは次のように設定される ToPrimitive(value) を呼出す。 Type(Result(1)) が String ならば、ステップ 5 へ。 V を ToNumber(Result(1)) とする。 新しく構築されたオブジェクトの Value プロパティを、 TimeClip(V) に設定し、戻る。 parse メソッドと全く同様の方法で (セクション 15.9.4.2)、 Result(1) を日付として解析する; V をこの日付の時間値とする。 ステップ 4 へ。 15.9.3.3 new Date ( ) 新規に構築されたオブジェクトの Prototype プロパティは、 Date.prototype (セクション 15.9.4.1) の初期値である、オリジナルの Date プロトタイプオブジェクトに設定される。 新規に構築されたオブジェクトの Class プロパティは、 "Date" に設定される。 新規に構築されたオブジェクトの Value プロパティは、現在時間 (UTC) に設定される。 15.9.4 Date コンストラクタのプロパティ Date コンストラクタの内部 Prototype プロパティの値は、 Function プロトタイプオブジェクト (セクション 15.3.4) である。 内部プロパティと length プロパティ (値は 7) の他に、 Date コンストラクタは次のプロパティを持つ。 15.9.4.1 Date.prototype Date.prototype の初期値は、 Date プロトタイプオブジェクト (セクション 15.9.5) である。 このプロパティは、属性 { DontEnum, DontDelete, ReadOnly } を持つ。 15.9.4.2 Date.parse (string) parse 関数は、引数に ToString 演算子を適用し、結果の文字列を日付として解析する; 数、その日に該当する UTC 時間値を返す。文字列は地方時、 UTC 時、他のタイムゾーンの時間のどれ解析されてもよく、文字列の内容に依存する。 個々のECMAScript 実装中で ミリ秒が 0 である Date オブジェクトを x とするならば、次の全ての式がその実装中で同じ数字を生成する。全ての参照付けられたプロパティが初期値を持つならば、 then all of the following expressions should produce the same numeric value in that implementation, if all the properties referenced have their initial values x.valueOf() Date.parse(x.toString()) Date.parse(x.toUTCString()) しかしながら、式 Date.parse(x.toLocaleString()) は前の3つの式と同じ数値の生成を要求されない。一般に、その実装の toString か toUTCString メソッドによって生成されえない文字列を与えられたときの Date.parse に生成される値は、実装依存である。 15.9.4.3 Date.UTC (year, month [, date [, hours [, minutes [, seconds [, ms ] ] ] ] ] ) UTC 関数が 2 個に満たない引数で呼出されたとき、振る舞いは実装依存である。 UTC 関数が 2 個から 7 個の引数で呼出されるとき、year, month, (以下選択的に) date, hours, minutes, seconds, ms から、日付を算出する。 次のステップが取られる ToNumber(year) を呼出す。 ToNumber(month) を呼出す。 date が供給されるならば、 ToNumber(date) を用いる; そうでなければ 1 を用いる。 hours が供給されるならば、 ToNumber(hours) を用いる; そうでなければ 0 を用いる。 minutes が供給されるならば、 ToNumber(minutes) を用いる; そうでなければ 0 を用いる。 seconds が供給されるならば、 ToNumber(seconds) を用いる; そうでなければ 0 を用いる。 ms が供給されるならば、 ToNumber(ms) を用いる; そうでなければ 0 を用いる。 Result(1) が NaN でない かつ 0 ≤ ToInteger(Result(1)) ≤ 99 ならば、 Result(8) は 1900+ToInteger(Result(1)) である; そうでなければ、 Result(8) は Result(1) である。 MakeDay(Result(8), Result(2), Result(3)) を算出する。 MakeTime(Result(4), Result(5), Result(6), Result(7)) を算出する。 TimeClip(MakeDate(Result(9), Result(10))) を返す。 UTC 関数のの length プロパティは 7 である。 NOTE UTC 関数は Date コンストラクタとは 2 つの点で異なる Date オブジェクト生成としてではなく、数として時間値を返す。そして地方時でなく UTC で引数を解析する。 15.9.5 Date プロトタイプオブジェクトのプロパティ Date プロトタイプオブジェクトは、それ自身が値 NaN の Date オブジェクト (Class が "Date") である。 Date プロトタイプオブジェクトの内部 Prototype プロパティの値は、 Object プロトタイプオブジェクト (セクション 15.2.3.1) である。 この後の Date プロトタイプオブジェクトのプロパティである関数の説明において、フレーズ "この Date オブジェクト" は、関数呼出しの this 値であるオブジェクトを参照する。汎用的な関数はない; this が内部 Class プロパティの値が "Date" であるオブジェクトではないならば、例外 TypeError を投げる。また、フレーズ "この時間値" は、この Date オブジェクトに表される時間の数値、すなわち、この Date オブジェクトの内部 Value プロパティの値を参照する。 15.9.5.1 Date.prototype.constructor Date.prototype.constructor の初期値は、組込み Date コンストラクタである。 15.9.5.2 Date.prototype.toString ( ) この関数は文字列値を返す。文字列の内容は実装依存であるが、現在のタイムゾーンの、簡便で人間に読解可能な形式の Date の表現が意図される。 NOTE 任意の Date 値 d について、 Date.prototype.parse(d.toString()) (セクション 15.9.4.2) の結果が d と等しいことが意図される。 15.9.5.3 Date.prototype.toDateString ( ) この関数は文字列値を返す。文字列の内容は実装依存であるが、現在のタイムゾーンの、簡便で人間に読解可能な形式の Date の "date" 成分の表現が意図される。 15.9.5.4 Date.prototype.toTimeString ( ) この関数は文字列値を返す。文字列の内容は実装依存であるが、現在のタイムゾーンの、簡便で人間に読解可能な形式の Date の "time" 成分の表現が意図される。 15.9.5.5 Date.prototype.toLocaleString ( ) この関数は文字列値を返す。文字列の内容は実装依存であるが、現在のタイムゾーンの、簡便で人間に読解可能な、ホスト環境の現在のロケールの慣習に該当する形式の Date の表現が意図される。 NOTE この関数の第一引数は、この標準の将来のバージョンで使用される可能性がある; 実装はこのパラメータを他の用途に使用しないことを推奨される。 15.9.5.6 Date.prototype.toLocaleDateString ( ) この関数は文字列値を返す。文字列の内容は実装依存であるが、現在のタイムゾーンの、簡便で人間に読解可能な、ホスト環境の現在のロケールの慣習に該当する形式の Date の "date" 成分の表現が意図される。 NOTE この関数の第一引数は、この標準の将来のバージョンで使用される可能性がある; 実装はこのパラメータを他の用途に使用しないことを推奨される。 15.9.5.7 Date.prototype.toLocaleTimeString ( ) この関数は文字列値を返す。文字列の内容は実装依存であるが、現在のタイムゾーンの、簡便で人間に読解可能な、ホスト環境の現在のロケールの慣習に該当する形式の Date の "time" 成分の表現が意図される。 NOTE この関数の第一引数は、この標準の将来のバージョンで使用される可能性がある; 実装はこのパラメータを他の用途に使用しないことを推奨される。 15.9.5.8 Date.prototype.valueOf ( ) valueOf 関数は、この時間値である数値を返す。 15.9.5.9 Date.prototype.getTime ( ) this 値が Class プロパティが "Date" のオブジェクトでないならば、 例外 TypeError を投げる。 この時間値を返す。 15.9.5.10 Date.prototype.getFullYear ( ) t をこの時間値とする。 t が NaN ならば、 NaN を返す。 YearFromTime(LocalTime(t)) を返す。 15.9.5.11 Date.prototype.getUTCFullYear ( ) t をこの時間値とする。 t が NaN ならば、 NaN を返す。 YearFromTime(t) を返す。 15.9.5.12 Date.prototype.getMonth ( ) t をこの時間値とする。 t が NaN ならば、 NaN を返す。 MonthFromTime(LocalTime(t)) を返す。 15.9.5.13 Date.prototype.getUTCMonth ( ) t をこの時間値とする。 t が NaN ならば、 NaN を返す。 MonthFromTime(t) を返す。 15.9.5.14 Date.prototype.getDate ( ) t をこの時間値とする。 t が NaN ならば、 NaN を返す。 DateFromTime(LocalTime(t)) を返す。 15.9.5.15 Date.prototype.getUTCDate ( ) t をこの時間値とする。 t が NaN ならば、 NaN を返す。 DateFromTime(t) を返す。 15.9.5.16 Date.prototype.getDay ( ) t をこの時間値とする。 t が NaN ならば、 NaN を返す。 WeekDay(LocalTime(t)) を返す。 15.9.5.17 Date.prototype.getUTCDay ( ) t をこの時間値とする。 t が NaN ならば、 NaN を返す。 WeekDay(t) を返す。 15.9.5.18 Date.prototype.getHours ( ) t をこの時間値とする。 t が NaN ならば、 NaN を返す。 HourFromTime(LocalTime(t)) を返す。 15.9.5.19 Date.prototype.getUTCHours ( ) t をこの時間値とする。 t が NaN ならば、 NaN を返す。 HourFromTime(t) を返す。 15.9.5.20 Date.prototype.getMinutes ( ) t をこの時間値とする。 t が NaN ならば、 NaN を返す。 MinFromTime(LocalTime(t)) を返す。 15.9.5.21 Date.prototype.getUTCMinutes ( ) t をこの時間値とする。 t が NaN ならば、 NaN を返す。 MinFromTime(t) を返す。 15.9.5.22 Date.prototype.getSeconds ( ) t をこの時間値とする。 t が NaN ならば、 NaN を返す。 SecFromTime(LocalTime(t)) を返す。 15.9.5.23 Date.prototype.getUTCSeconds ( ) t をこの時間値とする。 t が NaN ならば、 NaN を返す。 SecFromTime(t) を返す。 15.9.5.24 Date.prototype.getMilliseconds ( ) t をこの時間値とする。 t が NaN ならば、 NaN を返す。 msFromTime(LocalTime(t)) を返す。 15.9.5.25 Date.prototype.getUTCMilliseconds ( ) t をこの時間値とする。 t が NaN ならば、 NaN を返す。 msFromTime(t) を返す。 15.9.5.26 Date.prototype.getTimezoneOffset ( ) 地方時と UTC 時の差を分で返す。 t をこの時間値とする。 t が NaN ならば、 NaN を返す。 (t − LocalTime(t)) / msPerMinute を返す。 15.9.5.27 Date.prototype.setTime (time) this 値が Date オブジェクトでないならば、 例外 TypeError を投げる。 ToNumber(time) を呼出す。 TimeClip(Result(1)) を呼出す。 this 値の Value プロパティを Result(2) に設定する。 this 値の Value プロパティの値 を返す。 15.9.5.28 Date.prototype.setMilliseconds (ms) t を LocalTime(この時間値) の結果とする。 ToNumber(ms) を呼出す。 MakeTime(HourFromTime(t), MinFromTime(t), SecFromTime(t), Result(2)) を算出する。 UTC(MakeDate(Day(t), Result(3))) を算出する。 this 値の Value プロパティを TimeClip(Result(4)) に設定する。 this 値の Value プロパティの値を返す。 15.9.5.29 Date.prototype.setUTCMilliseconds (ms) t をこの時間値とする。 ToNumber(ms) を呼出す。 MakeTime(HourFromTime(t), MinFromTime(t), SecFromTime(t), Result(2)) を算出する。 MakeDate(Day(t), Result(3)) を算出する。 this 値の Value プロパティを TimeClip(Result(4)) に設定する。 this 値の Value プロパティの値を返す。 15.9.5.30 Date.prototype.setSeconds (sec [, ms ] ) ms が指定されないならば、 ms に getMilliseconds( ) の値を指定されたように振舞う。 t を LocalTime(この時間値) の結果とする。 ToNumber(sec) を呼出す。 ms が指定されないならば、 msFromTime(t) を算出する; そうでなければ、 ToNumber(ms) を呼出す。 MakeTime(HourFromTime(t), MinFromTime(t), Result(2), Result(3)) を算出する。 UTC(MakeDate(Day(t), Result(4))) を算出する。 this 値の Value プロパティを TimeClip(Result(5)) に設定する。 this 値の Value プロパティの値を返す。 setSeconds メソッドの length プロパティは 2 である。 15.9.5.31 Date.prototype.setUTCSeconds (sec [, ms ] ) ms が指定されないならば、 ms に getUTCMilliseconds( ) の値を指定されたように振舞う。 t をこの時間値とする。 ToNumber(sec) を呼出す。 ms が指定されないならば、 msFromTime(t) を算出する; そうでなければ、 ToNumber(ms) を呼出す。 MakeTime(HourFromTime(t), MinFromTime(t), Result(2), Result(3)) を算出する。 MakeDate(Day(t), Result(4)) を算出する。 this 値の Value プロパティを TimeClip(Result(5)) に設定する。 this 値の Value プロパティの値を返す。 setUTCSeconds メソッドの length プロパティは 2 である。 15.9.5.32 Date.prototype.setMinutes (min [, sec [, ms ] ] ) sec が指定されないならば、 sec に getSeconds( ) の値を指定されたように振舞う。 ms が指定されないならば、 ms に getMilliseconds( ) の値を指定されたように振舞う。 t を LocalTime(この時間値) の結果とする。 ToNumber(min) を呼出す。 sec が指定されないならば、 SecFromTime(t) を算出する; そうでなければ、 ToNumber(sec) を呼出す。 ms が指定されないならば、 msFromTime(t) を算出する; そうでなければ、 ToNumber(ms) を呼出す。 MakeTime(HourFromTime(t), Result(2), Result(3), Result(4)) を算出する。 UTC(MakeDate(Day(t), Result(5))) を算出する。 this 値の Value プロパティを、 TimeClip(Result(6)) に設定する。 this 値の Value プロパティの値を返す。 setMinutes メソッドの length プロパティは 3 である。 15.9.5.33 Date.prototype.setUTCMinutes (min [, sec [, ms ] ] ) sec が指定されないならば、 sec に値 getUTCSeconds( ) の値を指定されたように振舞う。 ms が指定されないならば、 ms に値 getUTCMilliseconds( ) の値を指定されたように振舞う。 t をこの時間値とする。 ToNumber(min) を呼出す。 sec が指定されないならば、 SecFromTime(t) を算出する; そうでなければ、 ToNumber(sec) を呼出す。 ms が指定されないならば、 msFromTime(t) を算出する; そうでなければ、 ToNumber(ms) を呼出す。 MakeTime(HourFromTime(t), Result(2), Result(3), Result(4)) を算出する。 MakeDate(Day(t), Result(5)) を算出する。 this 値の Value プロパティを、 TimeClip(Result(6)) に設定する。 this 値の Value プロパティの値を返す。 setUTCMinutes メソッドの length プロパティは 3 である。 15.9.5.34 Date.prototype.setHours (hour [, min [, sec [, ms ] ] ] ) min が指定されないならば、 min に getMinutes( ) の値を指定されたように振舞う。 sec が指定されないならば、 sec に getSeconds( ) の値を指定されたように振舞う。 ms が指定されないならば、 ms に getMilliseconds( ) の値を指定されたように振舞う。 t を LocalTime(この時間値) の結果とする。 ToNumber(hour) を呼出す。 min が指定されないならば、 MinFromTime(t) を算出する; そうでなければ、 ToNumber(min) を呼出す。 sec が指定されないならば、 SecFromTime(t) を算出する; そうでなければ、 ToNumber(sec) を呼出す。 ms が指定されないならば、 msFromTime(t) を算出する; そうでなければ、 ToNumber(ms) を呼出す。 MakeTime(Result(2), Result(3), Result(4), Result(5)) を算出する。 UTC(MakeDate(Day(t), Result(6))) を算出する。 this 値の Value プロパティを、 TimeClip(Result(7)) に設定する。 this 値の Value プロパティの値を返す。 setHours メソッドの length プロパティは 4 である。 15.9.5.35 Date.prototype.setUTCHours (hour [, min [, sec [, ms ] ] ] ) min が指定されないならば、 min に getUTCMinutes( ) の値を指定されたように振舞う。 sec が指定されないならば、sec に getUTCSeconds( ) の値を指定されたように振舞う。 ms が指定されないならば、 ms に getUTCMilliseconds( ) の値を指定されたように振舞う。 t をこの時間値とする。 ToNumber(hour) を呼出す。 min が指定されないならば、 MinFromTime(t) を算出する; そうでなければ、 ToNumber(min) を呼出す。 sec が指定されないならば、 SecFromTime(t) を算出する; そうでなければ、 ToNumber(sec) を呼出す。 ms が指定されないならば、 msFromTime(t) を算出する; そうでなければ、 ToNumber(ms) を呼出す。 MakeTime(Result(2), Result(3), Result(4), Result(5)) を算出する。 MakeDate(Day(t), Result(6)) を算出する。 this 値の Value プロパティを、 TimeClip(Result(7)) に設定する。 this 値の Value プロパティの値を返す。 setUTCHours メソッドの length プロパティは 4 である。 15.9.5.36 Date.prototype.setDate (date) t を LocalTime(this time value) の結果とする。 ToNumber(date) を呼出す。 MakeDay(YearFromTime(t), MonthFromTime(t), Result(2)) を算出する。 UTC(MakeDate(Result(3), TimeWithinDay(t))) を算出する。 this 値の Value プロパティを、 TimeClip(Result(4)) に設定する。 this 値の Value プロパティの値を返す。 15.9.5.37 Date.prototype.setUTCDate (date) t をこの時間値とする。 ToNumber(date) を呼出す。 MakeDay(YearFromTime(t), MonthFromTime(t), Result(2)) を算出する。 MakeDate(Result(3), TimeWithinDay(t)) を算出する。 this 値の Value プロパティを、 TimeClip(Result(4)) に設定する。 this 値の Value プロパティの値を返す。 15.9.5.38 Date.prototype.setMonth (month [, date ] ) date が指定されないならば、 date に getDate( ) の値を指定されたように振舞う。 t を LocalTime(この時間値) の結果とする。 ToNumber(month) を呼出す。 date が指定されないならば、 DateFromTime(t) を算出する; そうでなければ、 ToNumber(date) を呼出す。 MakeDay(YearFromTime(t), Result(2), Result(3)) を算出する。 UTC(MakeDate(Result(4), TimeWithinDay(t))) を算出する。 this 値の Value プロパティを、 TimeClip(Result(5)) に設定する。 this 値の Value プロパティの値を返す。 setMonth メソッドの length プロパティは 2 である。 15.9.5.39 Date.prototype.setUTCMonth (month [, date ] ) date が指定されないならば、 date に getUTCDate( ) の値を指定されたように振舞う。 t をこの時間値とする。 ToNumber(month) を呼出す。 date が指定されないならば、 DateFromTime(t) を算出する; そうでなければ、 ToNumber(date) を呼出す。 MakeDay(YearFromTime(t), Result(2), Result(3)) を算出する。 MakeDate(Result(4), TimeWithinDay(t)) を算出する。 this 値の Value プロパティを、 TimeClip(Result(5)) に設定する。 this 値の Value プロパティの値を返す。 setUTCMonth メソッドの length プロパティは 2 である。 15.9.5.40 Date.prototype.setFullYear (year [, month [, date ] ] ) month が指定されないならば、 month に getMonth( ) の値を指定されたように振舞う。 date が指定されないならば、 date に getDate( ) の値を指定されたように振舞う。 t を LocalTime(この時間値) の結果とする; この時間値が NaN ならば、 t を +0 とする。 ToNumber(year) を呼出す。 month が指定されないならば、 MonthFromTime(t) を算出する; そうでなければ、 ToNumber(month) を呼出す。 date が指定されないならば、 DateFromTime(t) を算出する; そうでなければ、 ToNumber(date) を呼出す。 MakeDay(Result(2), Result(3), Result(4)) を算出する。 UTC(MakeDate(Result(5), TimeWithinDay(t))) を算出する。 this 値の Value プロパティを、 TimeClip(Result(6)) に設定する。 this 値の Value プロパティの値 を返す。 setFullYear メソッドの length プロパティは 3 である。 15.9.5.41 Date.prototype.setUTCFullYear (year [, month [, date ] ] ) month が指定されないならば、 month に getUTCMonth( ) の値を指定されたように振舞う。 date が指定されないならば、 date に getUTCDate( ) の値を指定されたように振舞う。 t をこの時間値とする; この時間値が NaN ならば、 t を +0 とする。 ToNumber(year) を呼出す。 month が指定されないならば、 MonthFromTime(t) を算出する; そうでなければ、 ToNumber(month) を呼出す。 date が指定されないならば、 DateFromTime(t) を算出する; そうでなければ、 ToNumber(date) を呼出す。 MakeDay(Result(2), Result(3), Result(4)) を算出する。 MakeDate(Result(5), TimeWithinDay(t)) を算出する。 this 値の Value プロパティを、 TimeClip(Result(6)) に設定する。 this 値の Value プロパティの値を返す。 setUTCFullYear メソッドの length プロパティは 3 である。 15.9.5.42 Date.prototype.toUTCString ( ) この関数は文字列値を返す。文字列の内容は実装依存であるが、 UTC の、簡便で人間に読解可能な形式の Date の表現が意図される。 15.9.6 Date インスタンスのプロパティ (Properties of Date Instances) Date インスタンスは、 Date プロトタイプオブジェクトから継承したプロパティの上に、特にプロパティを持たない。 Page Contents
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Acrylic DNS Proxy の使い方基本設定 Custom Hosts File をカスタマイズする IPアドレスについての補足 その他の補足 ★6 679氏の解説サイト Acrylic DNS Proxy Log Status Custom Hosts File sample update Acrylic DNS Proxy の使い方 Acrylic DNS Proxy Home Page 基本設定 以下の解説は、脱Googleスレ★6の679氏 の説明を元に記述しました。ここに心より感謝申し上げます。 1. 下記のURLからのインストーラをダウンロードします。 http //sourceforge.net/projects/acrylic/files/latest/download 2. インストールします。 実行 → Next → I Agree → インストール先を指定 → Install → finish 3. 設定の前に「ネットワークと共有センター」で、自分のPCのIPアドレスを確認しておきます。※XPの方はこちら。 4. スタート メニュー → すべてのプログラム → Acrylic DNS Proxy → Config → Edit Configuration File を開きます。 ファイルの中身をすべて選択(Ctrl+A)して削除し、以下の内容に書き換え保存します。 [GlobalSection] PrimaryServerAddress=129.250.35.250 PrimaryServerPort=53 SecondaryServerAddress=129.250.35.251 SecondaryServerPort=53 TertiaryServerAddress= TertiaryServerPort=53 AddressCacheNegativeTime=14400 AddressCacheScavengingTime=57600 AddressCacheSilentUpdateTime=30 LocalBindingAddress=0.0.0.0 LocalBindingPort=53 HitLogFileName=HitLog.%DATE%.log HitLogFileWhat=BHCF StatsLogFileName= [AllowedAddressesSection] IP1=192.168.1. [CacheExceptionsSection] NAME1=*.in-addr.arpa [WhiteExceptionsSection] ただし、[AllowedAddressesSection] の次の行のIPアドレスは、「3.」で確認した自分のIPアドレスの第4オクテット(4つ目の数字)を削ったものを記述します。例えば、「3.」で確認した自分のIPアドレスが、「192.168.11.6」の場合は、上記の「IP1=192.168.1.」の部分を「IP1=192.168.11.」に改めます。 5. スタート メニュー → すべてのプログラム → Acrylic DNS Proxy → Config → Edit Custom Hosts File を開きます。 ファイルの中身をすべて選択(Ctrl+A)して削除し、アクセスしたくないサイトのホスト名を記述し保存します。 まずは試しに、以下のように書いてみましょう。 127.0.0.1 localhost 127.0.0.1 *.google* google* 6. スタート メニュー → すべてのプログラム → Acrylic DNS Proxy → Config → Restart Acrylic Service を実行して、確認メッセージが出るまでしばらく待ちます。 「The Acrylic DNS Proxy service has been started successfully.」→ OK 7.「ネットワークと共有センター」で以下の④の部分に、「3.」で確認した自分のIPアドレスを入力します(代替DNSの方は空欄のまま)。 ※XPの方は、こちらとこちら(環境により多少異なります)。 補足:7について、最近の推奨設定は、こちらのStep 2 ConfigurationをOS別に参照して下さい。(主に④の部分のDNS指定に127.0.0.1を設定) 8. 以上で完了です。 ブラウザを再起動して、http //www.google.co.jp/ へアクセスしてみましょう。 ブロックされれば大成功です、おめでとう! このままでは「5.」のリストが不十分ですので、下の Custom Hosts File をカスタマイズする を見ながら、ブロックの対象を追加しましょう。 なお、Acrylic DNS Proxy はDNSの仕組みを利用したものですので、IPアドレスを直接指定された場合は、ブロックされません。ご注意ください。(例) google.co.jp をブロックしても、http //74.125.235.120 には繋がってしまう。 これを防ぐ為に、PeerBlock も導入することをお勧めします。 Custom Hosts File をカスタマイズする ブロックするサイトを追加・削除するには、以下の手順で Custom Hosts File を編集します。①スタート メニュー → すべてのプログラム → Acrylic DNS Proxy → Config → Edit Custom Hosts File を開き、編集する。 ②スタート メニュー → すべてのプログラム → Acrylic DNS Proxy → Config → Purge Acrylic Cache Data を実行し、しばらく待つ。 ③「はい/いいえ」の確認画面が出た場合は、「はい」→ The Acrylic DNS Proxy service has been started successfully. → OK ④ブラウザを再起動する。 設定うまくが反映されない場合は、以下の操作を試します。[Winキー]+[R] → cmd と入力してOK。ipconfig /flushdns と入力して Enter → 正常にフラッシュされました。 上記の基本設定の「7.」の画面で、「インタールットプロトコルのバージョン 6 (TCP/IPv6)」のチェックを外す。 設定の確認方法は以下の通り。[Winキー]+[R] → cmd と入力してOK。nslookup+半角スペース+調べたいホスト名 → Enter と入力。 Addresses 127.0.0.1 が返されていれば、正しく設定されているはずです。 (例) nslookup google.co.jp [Enter] (略) 名前 google.co.jp Addresses 127.0.0.1 (略) Custom Hosts File の記述例 127.0.0.1 localhost 127.0.0.1 *.google.* *.google* *google.* google* goo.gl 127.0.0.1 *.google-analytics.com *.googleadservices.com *.googlesyndication.com 127.0.0.1 *.2mdn.net *.1e100.net *.blogger.com *.feedburner.com *.gmodules.com 127.0.0.1 *.gstatic.com *.orkut.com *.panoramio.com *.picnik.com 127.0.0.1 *youtube.* youtube.* *.yimg.* 127.0.0.1 *.doubleclick.com *.doubleclick.net 127.0.0.1 *.blogspot.* *.appspot.* 127.0.0.1 search.yahoo.co.jp 127.0.0.1 ad.* *.adl* ads.* adimg.* adlog.* *.ads.* *pagead* *advert* bizad* ad-* -www.adobe.com 127.0.0.1 -static-ssl-cdn.addons.mozilla.net 127.0.0.1 -addons.mozilla.org 127.0.0.1 -versioncheck.addons.mozilla.org 127.0.0.1 -static.addons.mozilla.net Google関連のサイトは、有志の皆さんによってこのWikiに集められていますので参考にしてください。 記述方法は、こちらも参考に。 IPアドレスについての補足 IPアドレスを固定する方法IPアドレスを固定できる方は、できるだけ固定しましょう(下のキャプチャは固定例です)。 ルータやルータ機能の付いたモデムを使用している方は、PCのIPアドレスはプライベートIPですので、通常は固定することができます。ルータ機能の付いていないモデムに直結している方は、一般にIPが変動する可能性がありますので、下の「IPアドレスを固定できない場合」の設定をしてください。 「3.」で確認したIPアドレスが、(クラスA) 010.000.000.000 ~ 010.255.255.255、(クラスB) 172.016.000.000 ~ 172.031.255.255、(クラスC) 192.168.000.000 ~ 192.168.255.255 であれば、それはプライベートIPアドレスです。なお、ルータのWAN側(=インターネット側)のグローバルIPアドレスは、変動したとしても Acrylic DNS Proxy の使用には影響ありません。 PCのIPアドレスが固定されていないと、IPが変わる度に「4. 」と「7.」の設定が必要になってしまいます。 設定する値について「次のIPアドレスを使う - IPアドレス」と「優先DNSサーバ」には、固定したいIPアドレスを入れます。同じLAN上の他の機器と重複しないプライベートIPアドレスであれば、何でも構いません。 「サブネットマスク」には、クラスAの場合は「255.0.0.0」、クラスBの場合は「255.240.0.0」、クラスCの場合は「255.255.0.0」を入れます。 「デフォルトゲートウェイ」には、ルータのLAN側のプライベートIPアドレスを入れます。この値は、「3.」の右画面の「デフォルトゲートウェイ」の箇所に表示されています。 (参考) プライベートIPアドレス の一覧 クラス IPアドレス サブネットマスク クラスA 010.000.000.000 ~ 010.255.255.255 255.0.0.0 クラスB 172.016.000.000 ~ 172.031.255.255 255.240.0.0 クラスC 192.168.000.000 ~ 192.168.255.255 255.255.0.0 PCのIPアドレスを固定できない場合は、以下のように設定してください。①「4.」で、「IP1=192.168.1.」の次の行に「IP2=127.0.0.1」を追加して下記のようにします。 ②「7.」で、優先DNS欄に、自分のIPアドレスの代わりに「127.0.0.1」と入力します(代替DNSの方は空欄のまま)。この場合、当然ながら自分のIPアドレスと優先DNSサーバのIPアドレスは一致しません。 [AllowedAddressesSection] IP1=192.168.1. IP2=127.0.0.1 その他の補足 Acrylic DNS Proxy を停止する場合は、以下の操作をします。①スタート メニュー → すべてのプログラム → Acrylic DNS Proxy → Config → Stop Acrylic Service を開き、しばらく待つ。 ②The Acrylic DNS Proxy service has been stopped successfully. → OK DNSのログファイルを作成したくない場合、「4.」で下のように「HitLogFileName=」の行の「=」から後ろの部分を削除すると、作られなくなるそうです。 HitLogFileName= ★6 679氏の解説サイト 基本設定について 基本設定について(ミラー)基本設定について に書かれている、Custom Hosts File のサンプルについての訂正。 67行目の後ろに -www.adobe.com を付け、下記のようにしてください(元のままだと www.adobe.com もブロックの対象になります)。 127.0.0.1 ad.* *.adl* ads.* adimg.* adlog.* *.ads.* *pagead* *advert* bizad* ad-* -www.adobe.com 127.0.0.1 -static-ssl-cdn.addons.mozilla.net Custom Hosts File の記述方法について トラッキングサイト一覧 Acrylic DNS Proxy Log Status ; B - Explicitly blocked ; H - Resolved from the HOSTS cache ; C - Resolved from the Acrylic cache ; F - Forwarded to the configured DNS servers ; R - Received from one of the configured DNS servers ; U - Silent update from one of the configured DNS servers Custom Hosts File sample 127.0.0.1 ad.* *.adl* ads.* adimg.* adlog.* *.ads.* *pagead* *advert* bizad* ad-* -www.adobe.com 127.0.0.1 *.ad-* *-ad.* 127.0.0.1 *analy* *.webtrends.com 127.0.0.1 *affil* *afl.* 127.0.0.1 *ashiat* 127.0.0.1 *activat* 127.0.0.1 -activation-v2.kaspersky.com 127.0.0.1 -auto-activation1.kaspersky.com -auto-activation2.kaspersky.com -auto-activation3.kaspersky.com 127.0.0.1 -auto-activation4.kaspersky.com -auto-activation5.kaspersky.com -auto-activation6.kaspersky.com 127.0.0.1 *beacon* 127.0.0.1 *.google* google* goo.gl 127.0.0.1 *.google-analytics.com *.googleadservices.com *.googlesyndication.com 127.0.0.1 *.2mdn.net *.1e100.net *.blogger.com *.feedburner.com *.gmodules.com 127.0.0.1 *.gstatic.com *.orkut.com *.panoramio.com *.picnik.com 127.0.0.1 *.googleapis.com apis.google.com -ajax.googleapis.com 127.0.0.1 sb-ssl.google.com 127.0.0.1 android.apis.google.com android.clients.google.com supl.google.com 127.0.0.1 mt*.google.* clients*.google.* id.google.* 127.0.0.1 *.googleusercontent.com -webcache.googleusercontent.com 127.0.0.1 plusone.google.com 127.0.0.1 *.ggpht.com *.gstatic.* *.1e100.net 127.0.0.1 *youtube.* youtube.* *.yimg.* 127.0.0.1 *.doubleclick.com *.doubleclick.net 127.0.0.1 *.blogspot.* *.appspot.* 127.0.0.1 i.yimg.jp ai.yimg.jp *.yimg.jp *.postini.com 127.0.0.1 b*.yahoo.co.jp im.ecnavi.ov.yahoo.co.jp ov.yahoo.co.jp listing.yahoo.co.jp 127.0.0.1 wrs.search.yahoo.co.jp yjaxc.yahoo.co.jp search.yahoo.co.jp 127.0.0.1 *.yahooapis.com *.yahooapis.jp 127.0.0.1 c*.goo.ne.jp x*.goo.ne.jp log*.goo.ne.jp 127.0.0.1 -static-ssl-cdn.addons.mozilla.net -static.addons.mozilla.net -addons.mozilla.org 127.0.0.1 -versioncheck.addons.mozilla.org update 687 名前:684[sage] 投稿日:2012/09/28(金) 19 16 02.25 ID bYoquff2 updateちょっとはまったのでメモ ・まずAcrylicConfiguration.ini、AcrylicHosts.txtを待避させる ・Stopさせてuninstallそしてinstall(OS再起動は不要かも) ・AcrylicConfiguration.ini、AcrylicHosts.txtを戻す ・AcrylicConfiguration.iniの[AllowedAddressesSection]のIP1=192.168.1.をIP1=192.168.1.*に書き換える(ここがはまった原因) ・purge、restart AcrylicConfiguration.iniのentryは以下の状態で動作確認。 [GlobalSection] PrimaryServerAffinityMask= PrimaryServerAddress=129.250.35.250 PrimaryServerPort=53 SecondaryServerAffinityMask= SecondaryServerAddress=129.250.35.251 SecondaryServerPort=53 TetriaryServerAffinityMask= TertiaryServerAddress= TertiaryServerPort=53 QuaternaryServerAffinityMask= QuaternaryServerAddress= QuaternaryServerPort=53 AddressCacheNegativeTime=14400 AddressCacheScavengingTime=57600 AddressCacheSilentUpdateTime=2147483647 LocalBindingAddress=0.0.0.0 LocalBindingPort=53 HitLogFileName=HitLog.%DATE%.txt HitLogFileWhat=BHCFRU StatsLogFileName= [AllowedAddressesSection] IP1=192.168.1.* [CacheExceptionsSection] NAME1=*.in-addr.arpa [WhiteExceptionsSection] 697 名前:684[sage] 投稿日:2012/09/29(土) 08 33 15.85 ID IsbXiZQ+ 687 の[GlobalSection]でtypoしたーすまん。 TetriaryServerAffinityMask= → TertiaryServerAffinityMask= DNS serverが4つ登録できるようになったので試してみた。うまく動いているみたい。 自分のところでは今のところ問題なし。
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Motivation Definition The desire to interact in with people, culture and language to which you may be new; the decision to step out of your comfort zone and the will to learn from any mistakes along the way. Explanation All ICU students have already demonstrated some kind of motivation. The OYR students came from other countries because they wanted to study in Japan. April and September students passed rigorous entrance exams because they chose to attend ICU, a school with an international atmosphere. Motivation is the most important factor in overcoming differences and barriers and creating friends outside one s native language/culture. Motivation allows you to continue learning even during setbacks, allows absorption of criticism and the ability to overcome of mistakes. Learning a new culture and meeting people in a new culture is often all about mistakes and learning, and without motivation, the setbacks can easily kill the energy required to interact in a new environment. With enough motivation, despite all the hardships of acculturation, you will never lose hope! Examples My friend in Canada, who is originally from Hong Kong, loves Japanese movies and cars. He has never studied in Japan, but his Japanese is very good because he learns from watching movies and he so eager to speak Japanese to Japanese people. His high level of motivation is because he loves Japanese movies and cars so much! Many people at ICU say they want to make friends with OYR students. However, when it comes down to actually going out and making friends, they are not very motivated. In order to make friends with OYRs, they would have to use their free time and put out effort that may result in embarressment. The potential outcome of making a friend is not worth the effort and the possiblity of being rejected. When approaching a new person, Japanese people worry too much about what could happen, what language to speak in, and weather or not their initial comments may be considered rude. And by the time they have thought of all these things to worry about, they have completely lost their motivation to meet the new person! Solution A little encouragement and motivation go a long way. Japanese language students need to find motivation to speak in Japanese even when everyone in the immediate environment, ICU, can speak English. For example, joining a club or finding a boyfriend/girlfriend where the activities/relationships are conducted in your foreign language are excellent motivating factors. As for Japanese students, they simply need to realize that the foreigners will not judge them and they do not have to worry about negative feedback. And in the even that they put out the effort to make friends with a new person but that person does not want to become freinds in return, Japaense students must realize this is not the end of world! They must not lose movtivation just based on one case, because if you keep trying, eventually all the effort will pay off and you will become good at getting to know foreigners. Edit this page
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supawit127 OrderList Air ComSSA V17 Air ComSSA V17 伏4-ソニ≫伏ソニ捻≫起FL3-パスリバ≫4-パスリバ⇒シメパス45-34-23⇒ 3-シメパス⇒3-パスリバ⇒3-シメパス⇒2-ガンリバ≫3-パスリバ≫4-パスリバ⇒ 4-シメパス⇒3-ガンリバ≫4-パスリバ⇒シメパス45-34-23⇒3-ソニリバ≫ シメパス24-12⇒縦1.3sp1.5⇒3-シメパス⇒3-シメパス⇒2-バクリバ⇒ 縦1.2345sp2.0⇒伏3-シメガン⇒起3-ソニリバ≫伏2-バクリバ⇒ 縦1.2345sp2.0≫伏5-シメガン⇒起4-チャジリバ⇒伏4-チャジ≫起4-ガンリバ≫ 5-シメガン 5-45(掴み)⇒クーロンコンボ45-23⇒横2.51sp2.5≫縦23451sp 1.5
https://w.atwiki.jp/giselle/pages/270.html
トップページに戻る STS-127記者会見とイベント予定 L-4 Days Tuesday, June 9(発射4日前 6月9日(火)~6月10日(水)) Crew arrival (乗組員ケネディ宇宙センターに到着) 12 15 AM(EDT) 01 15 PM(JST) Pre-launch Status Update (打ち上げ前の状況の最新情報) 01 00 PM(EDT) 02 00 AM(JST) Charlie Blackwell-Thompson, NASA test director L-3 Day Wednesday, June 10(発射3日前 6月10日(水)~6月11日(木)) Launch countdown officially begins (not on NASA TV) (打ち上げ秒読みの公式な開始(NASATVでではない)) 09 00 AM(EDT) 10 00 PM(JST) Countdown Status Briefing (秒読み段階での状態についての記者会見) 10 00 AM(EDT) 11 00 PM(JST) Steve Payne, NASA test director Scott Higginbotham, STS-127 payload manager Kathy Winters, shuttle weather officer L-2 Days Thursday, June 11(発射2日前 6月12日(金)) Prelaunch News Conference (打ち上げ前記者会見) NET12 30 PM(EDT) 01 00 AM(JST) Mike Moses, chair, Mission Management Team Pete Nickolenko, shuttle launch director Koki Oikawa, function manager, JEM Project Team Kathy Winters, shuttle weather officer Constellation Briefing and Media Event (not on NASA TV) (コンスティレーション計画記者会見とメディアイベント(NASATVでではない)) 01 00 PM-03 00 PM(EDT) 02 00 AM-04 00 AM(JST) L-1 Day Friday, June 12(発射1日前 6月12日(金)~6月13日(土)) STS-127 Web cast on NASA TV (STS-127のウェブキャスト) 10 00AM(EDT) 11 00PM(JST) Rotating Service Structure moves into position (回転式整備棟所定の位置へ移動) 11 00 AM(EDT) 00 00 AM(JST) Fueling begins (not on NASA TV) (燃料充填開始(NASATVでではない) 09 52 AM頃(EDT) 10 52 PM頃(JST) Launch Day Saturday, June 13(発射当日 6月13日(土)) Live full launch commentary begins (解説付き打ち上げ生中継開始) 02 00AM (EDT) 03 00 PM(JST) Crew Activities (times may vary slightly) (乗組員の活動(時間は少々異なる場合あり)) 8 15 p.m. Crew wakes up (not on NASA TV) (午前9時15分 クルー起床(NASATVでの放送は無し)) 2 47 a.m Weather briefing (commander, pilot and mission specialist 2) (not on NASA TV) (午後3時47分 気象状況の説明(コマンダーとパイロットとMS2)(NASATVでの放送は無し)) 2 57 a.m Astronauts don flight suits (午後3時57分 宇宙飛行士与圧服装着) 3 27 a.m. Depart for launch pad (午後4時27分 発射台へ出発) 3 57 a.m Arrive at White Room and begin ingress (午後4時57分 ホワイトルームに到着、乗り込み開始) 5 12 a.m. Close crew hatch (午後6時12分 ハッチクローズ) 7 17 a.m Preferred launch time (午後8時17分 予定の打ち上げ時間) Launch + 1 hour(打ち上げ後1時間) Post launch News Conference (打ち上げ後記者会見) Bill Gerstenmaier, associate administrator for Space Operations Japan Aerospace Exploration Agency Representative Canadian Space Agency Representative Mike Moses, chair, Mission Management Team Pete Nickolenko, STS-127 shuttle launch director Launch + 2 hours(打ち上げ2時間後) JAXA Post-launch News Conference (local only, not on NASA TV) JAXA打ち上げ後記者会見(ローカルのみNASATVで放送は無し) トップページに戻る
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Star-1.0→Star-1.1の変更点 Star-1.0→Star-1.1の変更点主な新機能対応機種 iアプリタッチ 電池残量表示の細分化 タッチパネルの強化 コンテンツのダウンロード 追加されたクラス[任] CityInfoStore ContentsDownloader [任] PhysicalActivityMonitor [任] PhysicalActivityData 変更のあったクラス[信][任] Bluetooth [信] Contents Canvas Display Phone PhoneSystem [任] PointingDevice [信][任] RawImageCapture StarApplication [任] Pedometer [任] TouchDevice 削除されたクラスなし 主な新機能 対応機種 F系:F-08A, F-09A P系:P-07A, P-08A, P-09A SH系:SH-05A, SH-06A, SH-07A, SH-08A, SH-04B N系:N-06A, N-07A, N-08A, N-09A, N-03B iアプリタッチ BluetoothBluetoothのセッションをタッチで張って近距離でのデータ通信を行う Bluetoothなのでパケット代が掛からない タッチはFeliCaのDataExchange機能を使用している 電池残量表示の細分化 PhoneSystem電池パック残量が100段階で取得できるようになった 端末の残り充電時間、端末の残り利用可能時間を取得できるようになった タッチパネルの強化 TouchDevice, Displayピンチ(2本指でつまむ/広げる)操作を検出可能になった コンテンツのダウンロード ContentsDownloaderファイルをダウンロードしストレージ領域に保存できる 機種によっては本体だけでなくmicroSDに保存したりその場で再生が可能 追加されたクラス [任] CityInfoStore ネイティブの都市情報データベースにアクセスできる LocationProviderで使用する都市に応じたアシストデータを取得してGPS測位が可能 ContentsDownloader コンテンツをダウンロードしてストレージ領域に直接保存できるただし保存先はStarアプリからアクセスできない プロトコルはHTTPまたはHTTPSが可能 通常のStarアプリと同様の制限が課される(URLチェックなど) [任] PhysicalActivityMonitor 身体活動量計クラス 情報はPhysicalActivityDataとして保持 ADFの編集が必要AccessUserInfoに"yes"、AppLabelに"physicalactivitymonitor"が必要現在のところドキュメントにはAppLabelキーについて記載が無い [任] PhysicalActivityData 身体活動情報クラス 1日分の活動量を「エクササイズ」単位で保持エクササイズ = 運動強度[METs] × 運動時間[h] 時間帯ごとの取得も可能 変更のあったクラス [信][任] Bluetooth FeliCaのDataExchange機能で接続できるようになったOOB_CHANNEL_FELICA, startPairingByOOB() Bluetooth帯域外(OOB)を使用する [信] Contents 個別課金コンテンツの購入申し込みができるようになった Canvas ピンチ(2本指でつまむ/広げる)操作が通知されるようになったCanvas#processEvent()が呼び出される ただしタッチパネル対応でもピンチは未対応の場合がある Display タッチパネルでのピンチ(2本指でつまむ/広げる)操作の定数が追加されたTOUCH_PINCHOPEN_EVENT (オプション) TOUCH_PINCHCLOSE_EVENT (オプション) Phone TEL_AVが非推奨かつ無意味になったcall(XString)を呼び出したときに音声通信やテレビ電話を選択できるため call(String, XString)がcall(XString)に一本化された PhoneSystem 電池パック残量の値の範囲が変更になったDEV_BATTERY_LEVEL Star-1.0以前は最低値が0 Star-1.1以降は最低値が1 電池パック残量を常に取得可能になったDEV_BATTERY_LEVEL Star-1.0以前は充電中の残量取得が不可 Star-1.1以降は常に取得可能 端末の残り充電時間を取得できるようになったDEV_CHARGING_TIME (オプション) 取得される値は分単位 端末の残り利用可能時間を取得できるようになったDEV_PHONE_REMAINING_TIME (オプション) 取得される値は分単位 [任] PointingDevice ポインティングデバイスの操作でレジュームするようになったサスペンドメソッドによりサスペンド中に操作するとレジュームする デバイスが無効の時にレジュームするかは機種依存 [信][任] RawImageCapture 色空間にYUV422 Packed format YUY2が追加されたCOLORSPACE_YUV422_YUY2 StarApplication 任意の選択文字列からアプリを起動できるようになったLAUNCHED_FROM_SELECTED_WORDS (オプション) StarApplicationManager.getParameter()によって選択文字列を取得可能 [任] Pedometer ADFの修正が必要になったAccessUserInfoに"yes"、AppLabelに"pedometer"が必要現在のところドキュメントにはAppLabelキーについて記載が無い Star-1.0以前は不要だった [任] TouchDevice ピンチ(2本指でつまむ/広げる)操作を通知するようになったただしタッチパネル対応でもピンチは未対応の場合がある 削除されたクラス なし 今回のバージョンアップでクラスは削除されていない
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2.0.15 Patch Note Fixed Armadon Armadon糞バグってたの修正 Fixed Alchemist Bones always starting with 1 charge Akchemist Bonesは1チャージされた状態から始まる Fixed the End Game Match screen so it properly references Silver Coins MM終わってStats画面に出てくるコインをちゃんとシルバーコイン表示に Credits to the people below for their Flavour Tooltip implementation on Dampeer! DampeerのTooltop追加と考えた人の名前追加 2.0.14 Patch Note Store Currency Update (適当) Coin systemがGold/Silver Coinに分かれて課金しないとGold coinはもらえない。今までみたいにMMでもらえるCoinはSilver Coinになる。Premium itemはGoldじゃないと安く買えないし、今持ってるCoinはSilver Coinに変わった General (糞適当) Added a new Announcer Pack The Bad Ass Pack voiced by the great Jon St John himself アナウンス追加 Added new Tempest Alternate Avatar Mystic Tempest Tempestのスキン追加 If multiple heroes do damage to a player and a creep/tower gets the final blow, it ll trigger Bloodlust with the gold being shared 複数ヒーローがBlootlustに関わった際にLHをCreeps/towerがとってもBloodlust分の金を分散して得るようになった Fixed bug where double-tapping your control group for a pet while it was being summoned would end up having you control your hero, but have the pet selected pet,召還Heroのナンバリング関連の修正 Casual mode building armor reduction should no longer wonk out if someone disconnects カジュアルモードでのタワーのアーマーはディスコネクトした Items bought on the Courier will no longer be credited to the owner of the Courier 相手向かって猿に乗せても所有者の名前付かなくなった Added an "Off" icon for when you toggle off skills トグル式スキルをOffにした際にSkillアイコンに"off"の文字が付くようになった Upped number of state slots by 8 わけわからん Tweaked the appearance of the default arcade text slightly テキスト表示をちょっと調整 Fixed the Wells so they heal invulnerable units correctly 泉でImmune状態でもちゃんとHealされるようになった Fixed the invisible rock in Caldavar bottom lane BotLaneに隠れてたネズミ修正 Fixed the overly-large blockers in Caldavar middle lane Midlaneのなんか修正 Courier spam share messages are now more restricted シェアon/off切り替えてメッセージスパムできなくした Fixed some model and linear affector errors モデル修正 Fixed up some animation jitters いくつかのアニメーションのジッタ修正 Fixed up a crash while loading into a game クラッシュ対策した Added missing tooltip info to the "Weather Conditions" in the game options "Interface" section Tool tip追加 Added new account icons and bundles アカウントアイコンの追加 Items Alchemist Bones Builds up to 2 charges, recharge cooldown of 100 seconds (allows you to instantly transmute two creeps in one jungle trip) Max2チャージのチャージ式になりチャージは100秒で溜まる。(1キャンプに対し2匹まで使えるようになったよ!) Does not work on player controlled creeps Player配下のCreepsに対して使用できなくなった ex.Ophelia,Whispering helm No longer works on runes runeに対して使用できなくなった Barrier Idol Added the missing +2 All Stats 合成元にあったMiner totem分の+2 All statsが追加された Behemoth s Heart Heart now only gives .75% of Max Health in regen along with the Strength and Health, regardless of primary attribute Str,Agi,Intに関わらず所持効果が75%HP Regenelationのみになった。 Blood Chalice Is now disassembleable 分解可能になった Fixed the issue with only one person getting Health back instead of several 範囲内で敵が死んだ際にBCを持つ人のうち1人しかHP回復していなかったのを修正 ※? Bottle Renamed to Bottle of Tears for now =] アイテム名が"Bottle"から"Bottle of tears"に変更された Daemonic Breastplate No longer will place it s aura on gadgets 建造物に対してアーマー効果が乗らなくなった Dancing Blade Price lowered from 3300 to 3000 Gold 3300Goldから3000Goldに安くなった Dust of Revelation No longer has a maximum stack of 2 2個以上もてるようになった Frostfield Plate Blast now spreads twice as fast 広がる速度が2倍になった Gives a lingering 2 seconds of clearvision on use 使用した際に視界を得る Frostwolf Skull Fixed ability projectiles applying the slow 発射物に対してもSlow効果が乗るようになった(WSのUltとか?) ※? Nome s Wisdom Added an additional +50% Mana regeneration for the bearer 所有者に対し+50% Mana Regenerationの効果が付いた Nullfire Blade On upgrade, adds 8 charges instead of replacing unused charges (still can only be upgraded once) リチャージの際に使用回数が8にされるのではなく、現状のチャージ数+8になる(リチャージの回数は今まで通り1回のみ) Pickled Brain Price lowered from 1000 to 900 gold 1000Goldから900Goldに安くなった Post Haste Movespeed increased from 95 to 105 移動速度+95から+105になった On teleport completion, gives you an additional +200 Movespeed buff for 5 seconds(Movement speed buff breaks on entering combat) テレポート完了後5秒間は移動速度+200のbuffを得る(このbuffは敵に殴る、殴られる、スキルを使う、スキルを使われると消える) Savage Mace Fixed so it s bonus damage is not lethal to allies 見方を殴るときにボーナスダメージが発生しなくなった Fixed the popup so it is properly over the target ターゲットの上に追加ダメージが表示されるようになった Fixed the mini-stun so it won t own Bubbles BubblesがTake coverをAuto castにしていた際、mini-stunが出た場合には発動できなくなった == Heroes == Accursed Fire Shield cast range increased from 450 to 700 Fire Shieldのレンジが450から700になった Arachna Spider Sting Spiderling health increased from 3 to 4 Ultで出した蜘蛛が3回から4回殴られないと死なないようになった Webbed Shot now deals 4/8/12/16 Magic Damage per second to the target for its duration Webbed shotがLvに応じて4/8/12/16MdmgのDoTが付くようになった Armadon Quill Spray mana cost from 35 to 30 トゲ飛ばすマナコストが35から30になった Balphagore Demonic Pathogen can now be clicked again to immediately spread silence, but the original target becomes unsilenced 2番サイレンススキルについて再度使用すると別タゲに移る Exploding Minions from Hell on Newerth will now explode when they expire naturally Ultで出現したminionは自動で消滅する際にも爆発するようになった Blacksmith Fireball cooldown reduced from 15 seconds to 12 seconds Fire ballのCool downが15秒から12秒になった Flaming Hammer projectile speed from 950 to 1200 Flaming Hammerの飛んでいく速度が950から1200になった Chaotic Flames previously reduced Fireball cooldown by 3/6/9 seconds. Now, reduces Fireball cooldown by 2/4/6 seconds UltのLvに応じて1番スタンスキルのCD減少が -3/6/9秒から -2/4/6秒になった Corrupted Disciple Movespeed from 290 to 300 移動速度が290から300になった Agility gain per level from 2.5 to 2.8 Lv毎に上がるAgilityが2.5から2.8になった Dampeer Fixed Bloodthirst so it doesn t reset on death Bloodthirstオーラが死んだ際にToggleリセットされていたのを修正 Demented Shaman Arcane Hide removed and replaced with Unbreakable 2番スキルが "Arcane Hide" から "Unbreakable"に変更 Unbreakable Target allied hero is affected with Unbreakable (state) for 6 seconds. Affected hero gains 15/30/45/60 Attack Damage and if he receives fatal damage while affected by Unbreakable, he does not die and is instead restored to 150/250/350/450 health Ubbreakable 見方Heroに対し使用することができる。使用すると6秒間Unbreakable Buffが付き、その間 15/30/45/60 の追加ダメージに加え、致死量のダメージを受けた場合に 150/250/350/450 HP回復する。(一度致死量を受け回復した際にはbuffが消える) Empath Fixed so she does not draw on the map while using As One Ult使用時に、Empath自身のアイコンがminimapに表示されなくなった Fixed her Essence Link when she is inside of someone so it links correctly 憑依中、Lifedrainした際に正しくLifedrainされるように修正された ※? Fixed her Essence Link so it breaks if the target goes invulnerable Lifedrain中のターゲットがImmune状態になった場合Lifedrainは解除される(Swiftに回られると切れるようになった) ※? Empath should now correctly get assists if her target of As One gets a kill or assist 憑依した見方がkillを取った場合Empathにアシストが入る Flint Beastwood Fixed his Alternate Avatar Hollowpoint noise Alternative Avaterスキン使用時にノイズが入っていた問題を修正 Hammerstorm Brute Strength can no longer be removed early Ultのbuffが即Puergeされなくなった ※? Jeraziah Movement Speed from 300 to 310 移動速度が300から310になった Cast times on Inner Light, Protective Charm, and Sol s Blessing all improved to 700 cast time and 300 cast action time 全スキルのスキルモーションが700msから300msになった Any hero under the effect of Protective Charm that earns a kill grants Jeraziah an assist Repel受けてる見方が敵を殺したときJeraziahにもアシストが入る Any hero under the effect of Sol s Blessing that earns a kill grants Jeraziah an assist Ult効果中に見方が敵を殺したときJeraziahにもアシストが入る Keeper of the Forest Fixed Tree Sight so they don t disappear if more than one person crowds around them 木の目の視界内に複数人入った場合に視界内の1人しか見えていなかった問題を修正(視界内なら全員見える) ※? Legionnaire Terrifying Charge Movement Speed bonus from 60/100/140/500 to 100/150/200/250 チャージ中の追加移動スピードが60/100/140/500 から 100/150/200/250になった Terrifying Charge now gives Legionnaire 0/2/4/6 Armor and Magic Armor while he is charging 2番チャージスキルを使用している間はLvに応じて 0/2/4/6 のP/Mdmg Armorを得る Fixed Legionnaire attacking correctly after Terrifying Charge 2番チャージ後殴るように修正 Whirling Blade modified to function as such If Legionnaire is struck once, a counter is added to the ability. If the counter reaches 12 (On taking the 12th attack), Legionnaire spins, and the counter is reset Whirling Bladeを調整 攻撃を受けるとカウンタが増え、カウンタが12に達した際に回る。(17%の確率で回った場合、カウンタはリセットされる。自身が5秒間戦闘状態出なくなった場合カウンタはリセットされる。) Magebane Base Strength increased from 17 to 18 基礎Strが17から18になった Void can now only be cast on units with mana to avoid misclicks manaを持っているユニットにのみ使用可能になった Magmus Base armor increased from 0.66 to 1.76 基礎アーマーが0.66から1.76に上昇 Volcanic Touch no longer considered an Attack Modifier Volcanic TouchはAttack Modifier扱いでは無くなった Volcanic Touch is now toggleable Vplcanic TouchはToggle式になり切り替えることが出来る Maliken Damage inflicted to self changed from True Damage to Magic Damage 2番スキル(青)使用時に自身に食らうダメージがTrueからMagic扱いになった Fixed him always playing the heal sword sound in his ranged form 変身後レンジフォームで剣を投げた際に、緑剣の音しか鳴っていなかった問題を修正 Moraxus More Axes damage from 60/80/100/120 to 30/40/50/60 + (3/4/5/6)% of target s max health More Axeダメージが 60/80/100/120 から 30/40/50/60 + 敵最大HPの(3/4/5/6)%になった Night Hound Night Hound is able to be attacked by towers and creeps while in his Smoke Bomb, and Pollywog/Slither wards may attack while in Smoke Bomb Smoke bombの中にタワー、クリープを入れても攻撃を受ける。加えてPolly/Slitherのwardからも攻撃を受ける。 Night Hound may attack towers in his own Smoke Bomb NH自身はSmoke Bombの中でタワーを殴ることが出来る Fixed Night Hound s Smoke Bomb from being selectable and drawn on the map Smoke bombがminimapに表示され、選択できていた問題を修正 Ophelia Command now uses a charge system, max of 1/1/2/3 charges. Charges gained every 30s. 3番スキルがチャージ式になり30秒毎にLvに応じて1/1/2/3チャージまで貯まる Command now also increases movement speed of creeps by 0/15/30/45 3番スキルで手下にしたCreepsの数に応じて支配下Creepsの速度が 0/15/30/45 +される Ophelia s Judgment normalized to 75/150/225/300 Magic damage 2番スキルのダメージが75/150/225/300MDmgへと変更され、CDが16秒に減少 Pandamonium Missing Cannon Ball will no longer slow Pandamonium 3番スタンを外してもSlow効果を受けなくなった Fixed him being able to turn during Flurry Flurryモーション中も方向転換できるようになった Pharaoh Fixed Wall of Mummies from grabbing people and then pushing them with the burn 2番壁を当てた際の効果が ※? Fixed Wall of Mummies so that someone charging through it did not burn all of the mummy charges in one go 2番の壁外からチャージしてきた敵に対してもmana burnされるように修正された ※? Plague Rider Movement Speed from 305 to 320 移動速度が305から320になりMB,MQと同じく最速 Predator Fixed Carnivorous propagating to illusions Passiveスキルがイリュージョンにも乗るようになった Puppet Master Agility gain per level from 1.5 to 2.0 Lv毎のAgi上昇値が1.5から2.0に上昇 Fixed Voodoo Puppet so it gives assists to anyone who hits it Ultの人形を殴って敵を殺した際に、人形を殴った見方に対してアシストが入るようになった Pyromancer Base Damage from 37-55 to 43-49 攻撃力が37-55から43-49に平均化された Phoenix Wave damage increased from 100/170/230/280 to 100/170/240/310 Phenix Waveの攻撃力が100/170/230/280Mdmg から 100/170/240/310Mdmgに上昇 Rampage Attack action time improved from 600 ms to 450 ms アタックモーションが600msから450msになり速くなった Stampede range increased from 9001 to global 1番Chargeスキルのレンジが9001レンジから範囲無限になった At 4+ charges Stampede, Rampage is now Magic Immune instead of having Slow Resistance 1番Chargeスキルが4Charge以上溜まったときにはMagic immune状態になる(対象へ突撃した瞬間この効果は切れる) Sand Wraith Desert s Curse linger time lowered from 7 seconds to 3 seconds 1番食らったときのSlow効果が7秒から3秒に減少 Dissipate range reduced from 1000 to 700 AoE 反射ダメージを与えるレンジが1000から700に減少 Dissipate damage reduction and damage return lowered from 5/10/15/20% to 4/8/12/16% ダメージ軽減/反射率が 5/10/15/20% から 4/8/12/16%に減少 Scout Fixed a bug where he would lose his attack speed if he canceled an attack without coming out of stealth ステルス状態じゃないときに攻撃キャンセルをした時に追加攻撃速度が消えていたのを修正? (バグ内容不明) ※? Marksman Shot is no longer canceled if vision of the target is lost Ult詠唱時、ターゲットが視界から消えてもキャンセルされない(FlintのUltと同じになった) Soul Reaper Base Strength from 16 to 18 基礎Strが16から18に上昇 Strength gain per level from 1.7 to 2.0 Lv毎のStr上昇値が1.7から2.0に上昇 Succubus Heartache cast range increased from 600 to 625 2番DDスキルのレンジが600から625に上昇 Fixed Mesmerize so it properly puts things like Portal Key on cooldown 3番スキルの対象になった際にPkがCooldown入るようになった ※? Smitten mana cost changed to scale from flat 125 to 95/105/115/125 1番攻撃力低下スキルのマナコストが125から 95/105/115/125になった Attack Range from 400 to 500 攻撃レンジが400から500に上昇 Tempest Fixed duplicated Elementals having full lifetime Elementalsは分身すると再度35秒間生きるようになった ※? Torturer Chain Reaction and Agonizing Bonds cast action times (the portion that may NOT be animation canceled) both reduced to 500 ms from 700 ms 1番スタンスキルと3番DDスキルのモーションが700msから500msに減少 Torment radius changed from 300/350/400 to a static 400 Ultの効果範囲が 300/350/400 から 400固定になった Chain Reaction stun duration changed from 1.25/1.5/1.75/2 seconds to static 2 seconds 1番スキルスタンが1.25/1.5/1.75/2秒から2秒固定になった Tundra Fixed a bug with Cold Shoulder that made him run in place like a boss! 3番チャージスキルのバグを修正 ※バグ内容不明 Warbeast Hellhounds attack damage normalized 子分狼の攻撃力は一定値に Metamorphosis duration changed from 14/15/16 seconds to static 16 seconds Ult使用時の変身時間が14/15/16秒から16秒に固定 Wildsoul Summon Booboo cooldown reduced from 180/160/140/120 seconds to static 120 seconds 1番召還スキルのCDが180/160/140/120秒から120秒に固定 Booboo leash range increased from 925 to 1050 本体から離れていても攻撃できるレンジが925から1050に上昇 Battle Cry hotkey changed from D to E Ult変身スキルのキーがデフォルトDキーからEキーに変更 Witch Slayer Fixed Power Drain so it doesn t waste 10 Mana if used incorrectly マナドレイン使用時にコストの10manaが減っていなかった問題を修正 ※? Zephyr Fixed Gust s Stun so it doesn t own Bubbles 1番GustをBubblesはTake coverのAuto Castでよけられなくなった Cyclones now do 75% damage to neutrals and creeps, increased from 50% 竜巻が森Creepsに対して与えるダメージが50%から75%に上昇した Cyclones will now teleport with Zephyr correctly 竜巻はtpしても消えなくなった Sped up the movespeed of the Cyclones so they keep up when he is just running around 竜巻がついてくる速度が上がり、常に身の周りを回るようになった via http //forums.heroesofnewerth.com/showthread.php?t=222338 (http //forums.heroesofnewerth.com/showthread.php?t=223357)